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Avertissement : ne convient pas aux robots - pour un design de jeu centré sur l’humain.e

Bhéreur-Lagounaris, Alexia. "Warning: Not Suitable for Robots: A Human-Centric Game Design Approach". Mixed Reality and Games: Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education, edited by Emir Bektic, Daniela Bruns, Sonja Gabriel, Florian Kelle, Gerhard Pölsterl and Felix Schniz, Bielefeld: transcript Verlag, 2020, pp. 33-48. https://doi.org/10.1515/9783839453292-006

Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames- ebook

Kuhn, B., & Bhéreur-Lagounaris, A. (Eds.). (04 Jan. 2019). Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames. Leiden, The Netherlands: Brill. doi: https://doi.org/10.1163/978184888438

Is Citizen Science Gaming the Next ‘Level Up’ for Social Impact Games? Crossing Public Involvement, Technological Accessibility and Game Design

Bhéreur-Lagounaris, A. (2016). "Is Citizen Science Gaming the Next ‘Level Up’ for Social Impact Games? Crossing Public Involvement, Technological Accessibility and Game Design". In Levelling Up. Leiden, The Netherlands: Brill. doi: https://doi.org/10.1163/9781848884380_013

Les enjeux d’une ludification humanisante des espaces publics ou les liens entre Pokémon Go et les laboratoires urbains

 (article inédit) Bhéreur-Lagounaris, Alexia. (2017). Les enjeux d’une ludification humanisante des espaces publics ou les liens entre Pokémon Go et les laboratoires urbains. Chapitre 3 du mémoire : Jeux à portée sociale. Université de Montréal.

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